हल्द्वानी में 3D कैरेक्टर मॉडलिंग कोर्स — ZBrush, Blender और प्रोडक्शन टोपोलॉजी
Monal Academy · अपडेट Invalid Date

कैरेक्टर के हिलने से पहले किसी को उसे बनाना पड़ता है। मोनाल एकेडमी का Character Modelling प्रोग्राम हल्द्वानी में एक साल का फुल-टाइम कोर्स है — डिजिटल स्कल्प्टिंग, स्टाइलाइज़्ड कैरेक्टर बनाना, और प्रोडक्शन टोपोलॉजी का वह बिना चमक-दमक वाला, पर बेहद ज़रूरी हुनर जिसके लिए रिगर आपको धन्यवाद देता है। आख़िरी टर्म में आप स्टूडियो के स्पेसिफ़िकेशन पर पूरा कैरेक्टर एन्सेम्बल बनाते हैं, और बगल का रिगिंग प्रोग्राम उसे रिग करता है।
एक नज़र में
| अवधि | 12 महीने, फुल-टाइम, कैंपस में |
|---|---|
| जगह | मोनाल एकेडमी, करन टावर, गैस गोदाम रोड, हल्द्वानी 263139 |
| योग्यता | 12वीं पास (कोई भी स्ट्रीम), ग्रेजुएट, या नौकरी बदलने वाले। पोर्टफोलियो ज़रूरी नहीं |
| सॉफ़्टवेयर | Blender, ZBrush, Autodesk Maya, Substance 3D Painter |
| कोर्स के अंत में | मॉडलिंग रील: स्कल्प्ट्स, साफ़ टोपोलॉजी, UV और टेक्सचर वाला स्टाइलाइज़्ड कैरेक्टर एन्सेम्बल, स्टूडियो स्पेक पर बना |
| फीस | |
| अगला बैच |
यह कोर्स किसके लिए है
- आपको चीज़ें बनाना — मिट्टी, Lego, 3D प्रिंट, Blender का डोनट — उन्हें हिलाने से ज़्यादा पसंद है।
- आपमें बारीकी का धैर्य है। मॉडलिंग उसे इनाम देती है जो एक एज लूप पर एक घंटा लगा सके।
- 12वीं या ग्रेजुएशन के बाद ऐसी स्किल चाहते हैं जो एनिमेशन, गेम्स, प्रोडक्ट विज़ुअलाइज़ेशन और 3D प्रिंटिंग में चले।
- माता-पिता के लिए: मॉडलर को एनिमेशन स्टूडियो, गेम स्टूडियो, आर्किटेक्चर फ़र्म और ई-कॉमर्स सब हायर करते हैं — 3D के सबसे चौड़े रोल्स में से एक।
क्या सीखेंगे
- 01मॉडलिंग की बुनियाद — टोपोलॉजी, एज फ़्लो और साफ़ ज्योमेट्री: मूर्ति और प्रोडक्शन एसेट के बीच का फ़र्क़।
- 02डिजिटल स्कल्प्टिंग — ZBrush और Blender में फ़ॉर्म, एनाटॉमी और जेस्चर — तेज़ स्टडी से परिष्कृत कैरेक्टर तक।
- 03स्टाइलाइज़्ड कैरेक्टर — तीन आयामों में अपील: 2D कैरेक्टर डिज़ाइन को ऐसे मॉडल में बदलना जो अपना आकर्षण बनाए रखे।
- 04रीटोपोलॉजी और UV — डिफ़ॉर्मेशन-फ़्रेंडली लूप्स वाले एनिमेशन-रेडी मेश, टेक्सचरिंग के लिए अनरैप किए हुए।
- 05टेक्सचरिंग और लुक डेवलपमेंट — सतहों और मटीरियल के लिए Substance 3D Painter और शेडर की बुनियाद।
- 06पोर्टफोलियो टर्म — स्टूडियो के स्पेसिफ़िकेशन पर कैरेक्टर एन्सेम्बल बनाना।
साल कैसे चलता है
महीना 1–3 — फ़ाउंडेशन। पहले Blender, क्योंकि नतीजे जल्दी दिखते हैं। बॉक्स मॉडलिंग, एज फ़्लो, फिर पहले स्कल्प्ट। आप कैरेक्टर डिज़ाइन देखकर उसके नीचे का मेश देखना सीखते हैं।
महीना 4–9 — स्पेशलाइज़ेशन। ZBrush स्कल्प्टिंग और एनाटॉमी, स्टूडियो के अपने 2D डिज़ाइन से स्टाइलाइज़्ड कैरेक्टर, फिर रीटोपोलॉजी, UV और Substance टेक्सचरिंग। हर हफ़्ते ब्रीफ़ और रिव्यू। नौवें महीने तक आप कैरेक्टर को ड्रॉइंग से टेक्सचर्ड, एनिमेशन-रेडी एसेट तक ले जा सकते हैं।
महीना 10–12 — पोर्टफोलियो टर्म। पूरा एन्सेम्बल — हीरो, सेकेंडरी, प्रॉप — स्टूडियो की स्पेक शीट पर, स्टूडियो के मॉडलर्स के रिव्यू के बाद रिगिंग स्टूडेंट्स को सौंपा हुआ। रिगर टोपोलॉजी की शिकायत करे तो आप ठीक करते हैं। यही नौकरी है।
मेंटर जो खुद काम डिलीवर करते हैं
मेंटर स्टूडियो के एसेट आर्टिस्ट हैं, आपके साल के दौरान प्रोडक्शन के कैरेक्टर बना रहे।
कोर्स के बाद करियर
ग्रेजुएट इन रोल्स के लिए तैयार होते हैं: कैरेक्टर मॉडलर, 3D जनरलिस्ट, प्रॉप और एनवायरनमेंट मॉडलर, टेक्सचर आर्टिस्ट। मॉडलिंग की स्किल गेम्स, प्रोडक्ट विज़ुअलाइज़ेशन और आर्किविज़ में भी चलती है, जिससे काम की जगहें बढ़ती हैं।
हम प्लेसमेंट का प्रतिशत नहीं छापते। विज़िट पर पुराने स्टूडेंट्स की रील्स देखिए।
हल्द्वानी में पढ़ाई
करन टावर, गैस गोदाम रोड, हल्द्वानी के बीच में — काठगोदाम स्टेशन से लगभग 10 मिनट। काठगोदाम, लालकुआँ, भीमताल और रुद्रपुर से रोज़ आना-जाना; पहाड़ से आने वाले पास में PG लेते हैं। लिस्ट हमारे पास है।
एडमिशन कैसे होता है
- 01संपर्क करें — WhatsApp, कॉल या ईमेल।
- 02स्टूडियो देखें — बनते हुए एसेट देखें, मेंटर से मिलें। दूर से हैं तो वीडियो कॉल।
- 03सीट पक्की करें — अगले बैच में एनरोल करें।
कोई एंट्रेंस टेस्ट नहीं। कोई पोर्टफोलियो नहीं।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
ड्रॉइंग आनी चाहिए?
फ़ॉर्म समझने में मदद करती है, और बुनियाद हम सिखाते हैं। इलस्ट्रेटर होना ज़रूरी नहीं; तीन आयामों में आकार देख पाना ज़रूरी है।
ZBrush या Blender — कौन सा ज़्यादा ज़रूरी?
दोनों। स्कल्प्टिंग के लिए ZBrush स्टूडियो स्टैंडर्ड है; ज़्यादातर मॉडलिंग Blender में होगी, जहाँ अब कई स्टूडियो काम करते हैं। दोनों में पकड़ बनेगी, और पाइपलाइन के स्टेप्स के लिए Maya।
लैपटॉप पर ZBrush चलेगा?
कैंपस में स्टूडियो वर्कस्टेशन। घर के लिए 16 GB RAM और पेन टैबलेट वाला लैपटॉप Blender और ZBrush चला लेता है; ख़रीदने से पहले पूछ लें।
मॉडलिंग, रिगिंग या 3D एनिमेशन — कैसे चुनें?
मॉडलिंग कैरेक्टर बनाती है, रिगिंग उसे हिलने लायक बनाती है, एनिमेशन उससे परफ़ॉर्म करता है। फ़ॉर्म और बारीकी पसंद है तो मॉडलिंग। सिस्टम और लॉजिक पसंद है तो रिगिंग। परफ़ॉर्मेंस पसंद है तो एनिमेशन।
इसके बाद गेम्स में काम कर सकते हैं?
हाँ। पाइपलाइन — स्कल्प्ट, रीटोपो, UV, टेक्सचर — गेम्स में वही है, बस पॉली बजट अलग। कई मॉडलर दोनों के बीच आते-जाते हैं।
पार्ट-टाइम विकल्प?
नहीं। फुल-टाइम, कैंपस में।
पूरा प्रोग्राम, मॉड्यूल और टूल्स: Character Modelling
